게임 스토리
하코온나 이야기
이 집에는 4명의 가족이 있었다. 어느 날 엄마와 동생이 없어졌다. 아빠는 웃는 얼굴로 두 사람은 나가 버렸다고 말했다.
나도 엄마한테 가고 싶다고 말했지만 갈 수 없었다. 여기서 나가지 않겠다고 약속하니 아빠는 평소처럼 웃는 얼굴이 되었다.
그 후로 쭉 아빠와 둘만 있었다. 외롭다고 했더니 아빠는 인형을 주었다. 처음 사귄 친구다. 얌전히 말 잘 듣고 있으면 친구를 더 데려와 주겠다고 아빠는 약속해 주었다.
식사는 아빠가 잡아온 것을 먹었다. 식사는 좋다. 식사 시간에 아빠는 항상 잡아온 사냥감에 대해 즐겁게 이야기를 해준다.
어느 날, 밖이 굉장히 소란스러워지고 많은 사람들이 집에 들어왔다. 아빠는 몹시 당황하며 나를 안아들고 작은 상자에 넣으려고 했다. 무리야, 안 들어가, 라고 말했지만 아빠는 들어주지 않고 몇 번이고, 몇 번이고, 강하게 나를 상자 안에 밀어 넣었다.
몸 여기저기서 소리가 나며 이상한 방향으로 휘었다. 목구멍 안쪽에서부터 뜨거운 것이 흘러나왔다. 아프고 괴로워서 숨도 쉬어지지 않았다. 화난 아빠의 목소리가 들리고, 여러 가지 소리가 들리고, 그런 다음 밖은 조용해졌다. 여기서 나오려고 아빠를 불렀지만 아빠도, 아무도, 와 주지 않았다.
그로부터 아주아주 긴 시간이 지났다. 나는 외톨이가 되었지만, 실은 그다지 외롭지 않았다. 아빠가 말한 대로 얌전한 착한 아이가 되었더니 가끔 친구가 놀러와 주니까.
나는 친구랑 조금 이상한 숨바꼭질을 하고 논다. 숨어있는 내가 귀신 역할이다. 질리면, 식사시간을 갖는다. 아빠가 만들어 주었던 것과 같은 요리를 먹는다. 다 먹으면, 다시 친구를 기다린다.
여기서 착한 아이처럼 있으면, 또 새로운 친구가 놀러온다.
방문자 이야기
여러분은 산길을 드라이브하던 중 이 저택을 발견했다.
자욱한 연기 속에서 몇 번이고 길을 헤매던 중에 해가 저물어, 천천히 차를 운전하고 있는 참에 서양식 저택의 모습이 나타난 것이다.
그 창문 하나도 없는 낡은 저택을 본 동승자들은 한결같이 말문이 막혔다. 왜냐하면 그 저택의 겉모습이, 아까까지 심심풀이로 스마트폰으로 보던 호러 사이트의 이야기에 나오는 건물과 너무나 닮았기 때문.
들어가 보자. 안개가 걷힐 때까지 시간을 보내기에는 딱 좋아. 마른 웃음소리와 함께 그렇게 말했던 것은 누구였을까. 여러분은 소녀가 기다리는 저택에 발을 들여놓았다.
게임 진행 방식
술래를 찾으면 죽는, 숨바꼭질의 반대 컨셉의 게임입니다. 한 명은 하코온나가 되어 방문자들을 죽이고, 나머지 플레이어들은 방문자가 되어 하코온나를 보지 않고 아이템과 정보를 모아 저택을 탈출해야 합니다.
방문자들이 계속해서 돌아가면서 턴을 가지고, 그 사이에 하코온나가 주기적으로 잠깐 깨어나 방문자 몰래 그늘에서 그늘로 이동합니다. 방문자들은 그늘을 엿보며 탈출에 필요한 아이템과 정보를 모아야 하지만, 그 그늘에서 귀신을 발견한다면 죽어서 하코온나와 같은 귀신 하코비토가 됩니다.
방문자들은 차례를 가지기 위해 먼저 소리 토큰을 하나 쌓아야 합니다. 소리 토큰을 쌓는 데 성공했다면 이번 턴에 조용히 행동할 수 있습니다. 소리 토큰은 총 5개가 있으며 5개를 다 쌓으면 그 방문자가 차례를 마친 뒤 하코온나가 깨어납니다. 하지만 소리 토큰을 쌓다가 무너뜨렸다면 그 즉시 하코온나가 깨어납니다. 물론 원한다면 소리 토큰을 일부러 무너뜨릴 수도 있습니다.
각 소리 토큰을 쌓는 데 성공할 확률은 100%, 100%, 100%, 90%, 20%입니다. 차례를 패스할 수도 있는데, 그러면 소리 토큰 하나를 옆으로 치웁니다. 하코온나가 깨어나는 것을 늦추지는 못하겠지만, 적어도 다음 사람은 더 높은 확률로 소리 토큰을 쌓을 수 있겠죠! 단, 3번째 차례의 플레이어는 패스를 할 수 없습니다. 화면 왼쪽 위의 턴 마커가 턴 순서를 표시해 줍니다.
← 미플.
← 턴 마커. 미플이나 턴 마커에 마우스를 올리거나 클릭하면 그 방문자의 인벤토리를 볼 수 있다.
현재 소리 토큰이 몇 개나 쌓여 있는지는 턴 마커 아래에서 하코온나가 눈을 뜬 정도를 보고 알 수 있습니다.
← 하코온나의 눈 마커. 소리 토큰이 쌓이며 점점 드러난다. 마우스를 올리거나 클릭하면 게임에서 제거된 아이템과 힘을 볼 수 있다.
방문자 차례
방문자가 소리 토큰을 쌓으면 3가지 행동 중 하나를 할 수 있습니다. 그리고 3가지 행동이 모두 불가능한 경우가 아니라면 3가지 행동 중 하나를 반드시 해야 합니다.
그늘 엿보기 (그늘 클릭): 같은 방에 있는 그늘 하나를 열어 내용물을 봅니다.
- 획득 가능한 아이템일 경우: 그대로 두거나, 획득하거나 (그늘 클릭), 획득하고 대신 소지품 하나를 그곳에 버릴 수 있습니다 (소지품 클릭).
- 빈 그늘일 경우: 그대로 두거나, 소지품 하나를 그곳에 버릴 수 있습니다 (소지품 클릭).
- 획득 불가 또는 강제 공개 칩인 경우: 선택지가 없습니다.
그늘에는 그늘 칩만 버릴 수 있고, 방문자 아이템 등은 버릴 수 없습니다.
이동하기 (인접한 방 클릭): 인접한 방으로 이동합니다. 계단으로 이어져 있어도 인접한 방으로 취급합니다.
아이템 사용 (인벤토리의 아이템 클릭): 소지품 중 사용 가능한 그늘 칩 또는 방문자 아이템을 사용할 수 있습니다. 행동을 소비하지 않는 아이템도 있고, 일회용 아이템도 있는 등 이것은 아이템마다 다르니 먼저 마우스를 올려 확인해 주세요.
또한, 같은 방에 다른 방문자가 있다면 귓속말로 대화하거나, 소지품을 보여주거나, 소지품을 줄 수 있습니다. 이는 행동하기 전/후 모두 가능합니다. 이렇게 정보를 교환하려면 자신의 인벤토리 오른쪽 아래에 있는 "아이템 공개/교환" 버튼을 클릭해서 아이템 교환과 귓속말 창을 여세요. "아이템 공개"를 누르면 같은 방에 있는 방문자들에게 자신의 아이템을 보여줍니다. 인벤토리에서 아이템을 드래그해서 다른 사람의 인벤토리에 넣으면 그 사람에게 그 아이템을 줍니다. 아이템 공개/교환 창을 닫아야 게임을 계속 진행할 수 있습니다.
방문자 사망
방문자는 어떤 경로로든 귀신(하코온나, 하코비토)을 보면 사망합니다. 귀신이 숨어있는 그늘을 들여다보았을 경우 그늘의 다른 내용물을 보지 못하고 사망합니다. 특정 방문자 아이템은 하코온나가 있는 방에서 사용하면 사망하니 주의를 요합니다. 죽은 방문자는 모든 소지품을 공개하여 버린 뒤, 자신이 본 귀신의 위치에 자신의 하코비토 칩을 놓고, 하코온나의 편이 되어 게임에 참여합니다. 드물게 여러 귀신을 동시에 보고 죽는 경우에는 그 중 무작위의 위치에 자신의 하코비토 칩을 놓습니다.
하코비토는 하코온나와 항시 정보를 공유하며, 하코온나의 시간에 방문자들이 눈을 감고 있는 동안 하코온나 및 다른 하코비토와 귓속말로 대화할 수 있습니다. 하코비토는 하코온나가 이동한 직후에 하코온나와 동일한 규칙으로 이동합니다.
하코온나의 시간
하코온나는 방문자와는 다르게 3가지 행동을 순서대로 하는데, 각 행동은 해도 되고 안 해도 됩니다.
울부짖기 (자신이 있는 방 클릭): 하코온나 자신이 숨어 있는 방을 공개하고, 하코온나의 힘 덱에서 카드 한 장을 뽑아 확인합니다. 그 힘에 해당하는 수기 칩이 공개되어 있다면 손으로 가져오고, 공개되어 있지 않다면 덱의 가장 아래로 넣습니다.
힘 등록/회수 (손이나 등록되어 있는 힘 클릭): 하코온나의 손에 있는 힘 한 장을 클릭하여 등록하거나, 등록되어 있는 힘 한 장을 클릭하여 회수할 수 있습니다. 하코온나의 힘을 등록할 수 있는 슬롯은 총 2개입니다. 하코온나의 힘 대부분은 사용하면 자동적으로 회수되기 때문에 별도로 회수할 필요가 없습니다.
힘 사용/이동 (등록되어 있는 힘/인접한 방 클릭→그늘 클릭): 방문자들은 눈을 감습니다. 하코온나는 방문자들 몰래 이동합니다. 힘을 사용하고 싶다면 이동하기 전에 사용해야 합니다 (단, 1번 힘 직후 2번 힘 사용은 가능). 등록해 둔 힘을 클릭하여 사용할 수 있습니다. 하코온나의 1, 2, 3, 4번 힘이 하코온나의 시간에 사용하는 힘입니다. 이동할 때는 같은 방 또는 이웃한 방으로만 갈 수 있으며, 그 방에 있는 모든 그늘을 확인한 다음 원하는 그늘에 숨습니다.
하코비토 이동 (인접한 방 클릭→그늘 클릭): 하코비토(들)이 하코온나와 같은 규칙으로 이동합니다. 하코비토가 여러 명 있을 경우 순서는 상관없습니다. 여러 귀신이 같은 그늘에 숨는 것도 가능합니다.
이렇게 하코온나의 시간이 끝나면 방문자들은 다시 눈을 뜨고, 턴을 가지지 못한 방문자부터 다시 게임을 진행합니다.
끼어들기 판정
하코온나의 5번부터 10번 힘은 방문자의 차례에 발동하는 힘입니다. 그 중 6번, 7번, 8번, 10번 힘은 방문자의 차례에 끼어들기로 발동합니다. 방문자가 행동을 선언하면, 하코온나는 방문자의 행동을 취소시키고 힘을 사용할 수 있습니다. 힘을 사용한 후에는 그 방문자가 차례를 다시 합니다. 예를 들어, 약점에 해당하는 토벌 아이템으로 자신을 토벌하려는 것을 보고 7번 힘 '그것을 원해'로 토벌 아이템을 빼앗으려고 시도할 수 있습니다.
소화기는 예외적으로 방문자가 하코온나에게 끼어들 수 있는 아이템입니다. 소리 토큰이 무너졌을 때 발동하여 다음 하코온나의 시간을 스킵하게 하는 일회용 아이템인데, 하코온나가 5번 힘 '네 뒤에 있어'를 사용할 경우 소화기를 사용하면 5번 힘 '네 뒤에 있어'의 발동은 취소됩니다.
수상한 부적은 등록된 힘을 파괴하는 카운터 아이템이기 때문에 수상한 부적을 사용할 때에는 하코온나가 끼어들기를 할 수 없습니다.
승리 조건
방문자는 3가지 승리 조건 중 하나를 달성하면 승리합니다. 달성되는 순간, 살아 있는 모든 방문자는 승리하고 하코온나는 패배합니다.
탈출 승리: 다이얼식 금고를 열어 열쇠를 획득하고, 열쇠를 가진 상태로 비밀 탈출구를 엽니다. 금고의 비밀번호는 1-6 중 무작위 3개의 숫자로 조합되며 (순서 무관), 금고의 비밀번호가 아닌 번호 칩 3개는 저택의 그늘 어딘가에 정보로써 섞여 있습니다.
공양 승리: 메리 인형을 획득하고, 메리 인형을 가진 상태로 유골을 엽니다.
토벌 승리: 하코온나의 약점에 해당하는 토벌 아이템을 하코온나가 있을 것으로 추정되는 그늘에 사용합니다. 토벌 아이템은 3가지가 있으며, 특정 토벌 아이템이 하코온나의 약점이 아님을 나타내는 칩은 저택의 그늘 어딘가에 정보로써 섞여 있습니다.
하코온나는 2가지 승리 조건 중 하나를 달성하면 승리합니다. 모든 방문자는 패배하고 하코온나는 승리합니다.
방문자 전멸: 모든 방문자가 사망합니다.
방문자 승리 불가능 선언: 더 이상 아무것도 하지 않아도 방문자가 이길 방법이 없습니다. 예를 들어, 약점에 해당하는 토벌 아이템은 이미 사용되어서 게임에서 제거되었고, 메리 인형은 하코온나가 빼앗았으며, 탈출구 위치에 하코온나가 숨어 있다면 방문자는 3가지 승리 조건 전부 달성이 불가능합니다.
하코비토는 이미 죽는 순간 방문자로서 한 번 패배하였으므로 승리할 수 없습니다. 만약 하코비토가 된 상태에서 하코온나가 승리한다면 그냥 패배로 끝나지만, 하코온나가 패배한다면 하코비토는 인간으로서 한 번, 귀신으로서 한 번 패배하였으므로 대패(大敗)합니다.
게임 세팅
1. 먼저 모든 방문자들은 무작위로 방문자 아이템 1개를 받습니다.
2. 방문자들끼리 협의하여 저택을 구성합니다. 무작위로 보드를 하나씩 뽑아서 문이 이어지도록 저택에 붙이면 됩니다. 이때 실제로 보드를 움직이는 것은 첫 번째 플레이어가 전담합니다. 2층 홀이 나온 뒤부터는 2층에도 보드를 붙일 수 있습니다. 1층과 2층이 문으로 이어지거나 보드가 서로 겹치면 잘못된 배치입니다. 2층과 지하실이 계단으로 이어지는 것은 가능합니다. 하코온나의 시작 위치는 한자 원(怨)이 적혀 있는 2개의 방 중 하나라는 점을 주의하세요!
3. 방문자들은 눈을 감고, 하코온나는 유골의 위치를 결정합니다. 금고 위치(서재 책상 발밑)에는 유골을 놓을 수 없습니다.
4. 하코온나가 원(怨)이 적힌 두 방 중 하나를 선택하여, 그 방의 모든 그늘을 본 뒤 그 중 한 그늘에 숨습니다.
5. 하코온나는 무작위로 3개의 힘을 뽑고, 그 중 원하는 하나를 골라 손에 듭니다. 나머지 힘은 다시 잘 섞고, 가장 아래에 절망의 시간을 두어 덱을 구성합니다. 4번 힘 '물건이 움직여'는 3개 중 하나로 뽑혔더라도 가지고 시작할 수 없습니다.
6. 방문자들이 1층 홀에 들어오고, 게임을 시작합니다!
쾅! 큰 소리가 나며 현관문이 닫혀 버렸다. 다음에 이 문이 열릴 때는 살아 있는 사람이 이 저택에 한 명도 없게 될 때다. 이제 누구도...... 이 저택에서 나갈 수 없다. 어서 와, 하코온나의 집에.
하코온나 룰을 아는 사람을 위한 변경점 요약
본 웹게임은 하코온나 일본어 4판을 기준으로 제작되었습니다.
1. 소리 토큰 실물이 없으므로, 소리 토큰을 쌓는 데 성공하는지는 확률로 판정합니다. 확률은 100%, 100%, 100%, 90%, 20%입니다.
2. 그늘이 완전히 제거되는 경우는 없습니다. 토벌 아이템을 사용하더라도 빈 그늘 칩을 놓습니다.
3. 따라서, 소지하고 있는 그늘 칩을 놓아 그늘을 다시 만드는 자유 행동이 사라졌습니다. 대신 빈 그늘을 열어서 그곳에 소지하고 있는 그늘 칩을 놓아둘 수 있습니다.
4. 귀신이 둘 이상 겹쳐 있어도 방문자에게 위치를 들키지 않습니다.
5. 하코비토는 하코온나가 승리할 때 같이 승리하지 않습니다. 대신 하코온나가 패배할 때 추가로 패배합니다. 포기하지 말고 방문자로서 최선을 다합시다.
6. 구현 상의 이유로, 하코온나가 먼저 이동한 뒤 하코비토들이 이동합니다.
7. 구현 상의 이유로, 같은 방에 여러 방문자가 있을 경우 일부 소지품을 일부 방문자에게만 보여줄 수는 없습니다. 같은 방에 있는 방문자 모두에게 자신의 모든 소지품을 보여주거나, 특정 방문자에게 특정 소지품을 주는 것만 가능합니다. 일부만 공개하고 싶을 경우 줬다가 다시 달라고 하세요.
그늘 칩: 저택의 다양한 그늘에 하나씩 숨어 있다. (열쇠 제외)
방문자 승리 방법 (1) 탈출 승리: 금고의 비밀번호 3자리 (순서 무관)를 맞춰서 열쇠를 획득하고, 열쇠를 가진 상태로 비밀 탈출구를 열면 승리.

방문자 승리 방법 (2) 공양 승리: 메리 인형을 획득하고,
메리 인형을 가진 상태로 유골을 열면 승리.

수기 칩
이전 방문자들이 써서 그늘에 숨겨 둔, 하코온나의 힘을 기록한 수기.
발견하면 강제로 공개되고, 하코온나가 그 힘을 가질 수 있게 만든다.

하코온나의 힘 카드: 하코온나가 울부짖을 때마다 한 장을 뽑고, 해당 수기 칩이 공개되어 있다면 손으로 가져온다. 게임 시작 시 무작위 3개를 뽑고 그 중 하나를 골라서 가지고 시작한다.

방문자 아이템 카드: 방문자들은 무작위 방문자 아이템을 하나씩 가진 채로 저택에 입장한다. 항시 공개.
방문자 승리 방법 (3) 토벌 승리: 하코온나의 약점에 해당하는 토벌 아이템을
하코온나가 있을 것으로 추정되는 그늘에 사용하면 승리.
기타 아이템
귀신 칩: 그늘 사이를 숨어 다닌다. 들여다보면 죽고 자신도 귀신이 된다.